Por isso, não queríamos produzir algo simples ou comum. O tema do jogo nos pegou completamente desprevenidos: como criar um jogo com um tema tão fora de questão nesse âmbito dos games, sem parecer algo forçadamente didático e sem abusar de frases que já viraram jargões na situação em questão (combate ao mosquito)?
Então a Joag decidiu criar um jogo que relatasse mais que um simples perigo que o aedes oferece a nós, humanos, mas também rever toda a questão com um pensamento mais crítico e reflexivo. Dessa forma, a narrativa do jogo mostrará uma desconstrução de conceitos já demasiadamente explorados e tentaremos remontar o quebra-cabeça de uma maneira inusitada, todavia, que repasse todas as questões vigentes de forma objetiva.
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